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Announcement: The 5th GameGeneration Game Criticism Contest

30

GG Vol. 

26. 6. 10.

GameGeneration holds an annual Game Criticism Contest to invigorate the criticism of digital games in Korea and to discover new writers, and we are pleased to announce the 2026 contest as follows. We look forward to the participation of all who are interested.


■ Format and How to Enter

  • Topic | Criticism of a digital game (subtopic open; see existing GG articles and past winning entries for reference)

  • File format | Submit as a word-processor file (HWP, DOC, etc.). Include the title and author's name in the filename.

  • Length | Approximately 4,000–8,000 characters (no more than 5 images).

  • How to submit | Send to the contest email (ggcriticcomp@gmail.com).


■ Awards

  • Around 4 winning entries will be selected and awarded.

  • Prize and certificate: 1.2 million KRW per entry (pre-tax, manuscript fee included).

  • The award ceremony is scheduled to take place at G-STAR 2026 (Busan, expected November).

  • Winning entries will be published in GG issue 32 (October 2026).


■ Schedule

  • Fri, Sep 11, 2026 — Submission deadline (by 23:59 KST)

  • Fri, Oct 2, 2026 — Judging completed and results announced

  • Thu, Oct 10, 2026 — Winning entries published in GG

  • Nov 2026 — Award ceremony held during G-STAR (details to be announced separately once confirmed)


■ Notes

  • Submitted manuscripts will not be returned.

  • Upon publication in GG, winning entries are treated the same as GG articles: they are reproduced under GG and may not be contributed to other outlets.

  • Entries are limited to one work per person; submitting more than one may result in a penalty.

  • Past winners of the GG contest are excluded from selection.

  • All entries undergo a plagiarism check; if plagiarism is found, the award may be revoked even after selection.

  • For other inquiries, please write to the official contest email (ggcriticcomp@gmail.com).



■ Organized by Game Culture Foundation

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이경혁.jpg

(게임제너레이션 편집장)

유년기부터 게임과 친하게 지내왔지만 본격적으로 게임이야기를 업으로 삼은 것은 2015년부터였다. 평범한 직장인으로 살아오다 일련의 계기를 통해 전업 게임칼럼니스트, 평론가, 연구자의 삶에 뛰어들었다. 『게임, 세상을 보는 또 하나의 창』(2016), 『81년생 마리오』(2017), 『게임의 이론』(2018), 『슬기로운 미디어생활』(2019), 『현질의 탄생』(2022) 등의 저서, '게임 아이템 구입은 플레이의 일부인가?'(2019) 등의 논문, 〈다큐프라임〉(EBS, 2022), 〈더 게이머〉(KBS, 2019), 〈라이즈 오브 e스포츠〉(MBC, 2020)등의 다큐멘터리 작업, 〈미디어스〉'플레이 더 게임', 〈매일경제〉'게임의 법칙', 〈국방일보〉'전쟁과 게임' 등의 연재, 팟캐스트〈그것은 알기 싫다〉'팟캐문학관'과 같은 여러 매체에서 게임과 사회가 관계맺는 방식에 대해 공부하고 이야기한다. 게임연구소 '드래곤랩' 소장을 맡고 있다.

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​게임세대의 문화담론 플랫폼 게임제너레이션은 크래프톤의 후원으로 게임문화재단이 만들고 있습니다.

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