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제4회 게임제너레이션 게임비평공모전 수상작 발표

25

GG Vol. 

25. 9. 22.

제 4회 게임제너레이션 게임비평공모전에 응모해 주신 많은 분들께 감사드립니다.


이번 공모전의 당선작과 수상자를 아래와 같이 공지합니다.


당선작:


게임은 어떻게 우리를 소외시키는가 - 류호준

서브컬처 모바일 게임 비평을 위한 시론 - 캐릭터 뽑기가 갖는 의의란 - 강현




당선작은 오는 10월 10일 오픈할 게임제너레이션 26호에서 보실 수 있습니다.

심사위원장의 심사평도 26호에 동시 게재될 예정입니다.


응모해주신 많은 분들께 다시한번 감사드리며, 수상자분들께 축하를 전합니다.


게임제너레이션 편집장 이경혁 드림.

Tags:

게임비평공모전, 공모전, 수상작발표, 공지

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(게임제너레이션 편집장)

유년기부터 게임과 친하게 지내왔지만 본격적으로 게임이야기를 업으로 삼은 것은 2015년부터였다. 평범한 직장인으로 살아오다 일련의 계기를 통해 전업 게임칼럼니스트, 평론가, 연구자의 삶에 뛰어들었다. 『게임, 세상을 보는 또 하나의 창』(2016), 『81년생 마리오』(2017), 『게임의 이론』(2018), 『슬기로운 미디어생활』(2019), 『현질의 탄생』(2022) 등의 저서, '게임 아이템 구입은 플레이의 일부인가?'(2019) 등의 논문, 〈다큐프라임〉(EBS, 2022), 〈더 게이머〉(KBS, 2019), 〈라이즈 오브 e스포츠〉(MBC, 2020)등의 다큐멘터리 작업, 〈미디어스〉'플레이 더 게임', 〈매일경제〉'게임의 법칙', 〈국방일보〉'전쟁과 게임' 등의 연재, 팟캐스트〈그것은 알기 싫다〉'팟캐문학관'과 같은 여러 매체에서 게임과 사회가 관계맺는 방식에 대해 공부하고 이야기한다. 게임연구소 '드래곤랩' 소장을 맡고 있다.

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